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Ads廣告設計 vs. 一般行銷設計的最大差別是什麼?

如何切分廣告的「生命週期」,讓每張圖都真正有策略、有節奏!

廣告設計 vs. 一般行銷設計的最大差別是什麼?

你是不是也發現,
明明廣告圖尺寸超小,卻要達到點擊率、互動率、轉換率等等 KPI 壓力?
其實,這跟我們過去做「行銷設計」的思維差很多喔!

今天就來聊聊——
廣告 Ads 設計與一般行銷設計的本質差異,
還有如何切分廣告的「生命週期」,讓每張圖都真正有策略、有節奏!

一、🖼️ 一般行銷設計的特色

視覺重點「集中在一張圖上」

  • 空間有限,強調「整體氣氛」、「完整構圖」
  • 較少拆分畫面階段,主打「品牌氛圍與一致性」
  • 任務導向為:品牌傳遞、風格統一、訊息清晰

這類設計強調的是「美感」、「形象」與「品牌感知」,
比較適合應用在:DM、海報、門市視覺、活動物料等。

二、📱 廣告設計的挑戰

現代人哪還用電腦看廣告?幾乎都在手機上滑呀!
而且像 LINE、IG、FB 上的廣告版位都超小:

  • 畫面寸土寸金
  • 抓眼球時間只有1–2秒
  • 資訊要簡、狠、明確!

這時候你會發現:「設計好看」不是重點,「設計讓人停下來」才是關鍵!

三、📈 廣告素材 = 一組節奏,而不是一張圖!

廣告不是做「一張完美的圖」,而是要分階段、分任務、分節奏去設計整組素材!

比如一場活動,就有明確的 五大階段廣告生命線:

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這就像蛋黃區發酵成蛋白區,從活動帶動品牌全盤行銷!

四、設計要怎麼做?快筆記下來!

  • ✅ 標題夠大夠短
  • ✅ CTA 明確(現在購買 / 領取優惠 / 馬上參加)
  • ✅ 顏色對比強烈、字型清楚
  • ✅ 視線引導(Z字型排版或F型資訊閱讀)
  • ✅ 手機畫面為主設計,善用留白與節奏
  • ✅ 廣告投放要搭配 A/B 測試與成效回饋

五、設計師心法分享

廣告設計不是「畫得漂亮」,是「讓人行動」!

✔️ 廣告素材需要節奏感與時間軸邏輯

✔️ 設計師要懂行銷數據,知道每一張圖的任務是什麼

✔️ 與投手合作很重要!CTA測試、轉換數據、回饋調整缺一不可

六、你可以這樣思考:

  • 行銷設計是在講故事,廣告設計是在下命令!
  • 行銷圖是「品牌在說話」,廣告圖是「對你下指令」
  • 品牌設計可以走感性,但廣告設計必須狠理性!

結語:

你以為只是在畫圖,

但其實是在畫出一段精心設計的「用戶旅程」。

設計師的價值,不只是美學製造機,
更是品牌行銷流程的關鍵節奏師!

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